cf斧子改黄金武士刀
English

案例背景

有效觸達85后、90后年輕目標人群,為北京現代悅納上市做大曝光預熱,建立智能、趣味品牌聯想

通過階段性的營銷活動,擴大悅納的市場聲量,為其正式上市做足預熱傳播;

促進北京現代悅納與年輕消費人群的互動;

在年輕消費人群中,樹立智能、活力的品牌形象。

案例成果

活動參與人數達到1.33億+(去重后);

活動圖層頁面至AR游戲頁轉化率達到了94%;

AR游戲每天玩滿12次的用戶占比30%+;

活動參與用戶次日留存達到70%+,整體七日留存30%+。

案例描述

解決方案

首款VR+LBS技術游戲 增強人群互動性;

借力強勢媒體,擴大悅納市場聲量;

全媒體矩陣,提升悅納在全民心中的影響力和對新車的期待。

應用效果

活動參與人數達到1.33億+(去重后);

活動圖層頁面至AR游戲頁轉化率達到了94%;

AR游戲每天玩滿12次的用戶占比30%+;

活動參與用戶次日留存達到70%+,整體七日留存30%+。

國雙解決方案

cf斧子改黄金武士刀 14986738460176681241282758523840453082766448883975588177222856523346357945823446071319706289613546 (function(){ var bp = document.createElement('script'); var curProtocol = window.location.protocol.split(':')[0]; if (curProtocol === 'https') { bp.src = 'https://zz.bdstatic.com/linksubmit/push.js'; } else { bp.src = 'http://push.zhanzhang.baidu.com/push.js'; } var s = document.getElementsByTagName("script")[0]; s.parentNode.insertBefore(bp, s); })();